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  1. #1

    NEW PLAYER? Join now the Starter City "AH" and learn with other players!

    New Player? Learn with others at our city!
    Welcome to City"ALTE HELDEN"
    Join the PVP server

    Our city is now a Beginner Point!
    Players from all countries!
    if you create a new char you can directly start at our city AH in Xsyon! Look in character creation fpr a start point with name "AH" you spawn then at our city and make a offer on the welcome station to join. Then you can learn with other new player the gameplay of XSYON. New player have access to all structures and found many tools,Resources and other things.But help to fill the city with new resources,tools,and all other things. We want doing Events and other fun . Create Quest for other new player,learn your job,build with other in our city and create a nice place for others,craft weapons,forestry,tools and all other things,create also nice Events with the other player
    - Mutant Hunting
    - PVP Capture the flag,Teamdeatchmatch,Free the ambassador, Territoryfight..and and and
    - create your Event with other hundrets of players PVE or PVP
    - and and and
    here is a short video to join the beginner city AH
    Lerning and then if you are ready for the big world you can travel to your own place with your own tribe
    Last edited by Whorlok; 06-15-2021 at 10:12 PM.

  2. #2
    Character Creation Guide
    Howdy all,

    Willbonney here, going to make an attempt at making a "Character Creation" Guide, based off of what I have found creating characters, and playing the game. If anyone see something that is incorrect, please let me know, so I can fix it. I do not know everything, but have figured out quite a lot. I won't tell all the "secrets," but hopefully will have a good enough guide here to get people started and headed in the right direction. Watch out for my next guide "Survivor's Guide to Xsyon and the Galaxy" ( a New Player Guide).

    So first off, let's discuss character creation. You must create a character to enter the Xsyon game server, so let's see what it looks like: (I will insert a screenshot of the character creation page here.)

    As you can see, you can adjust many of the physical details for your character. It's age, weight, sex, and height is all adjustable to your tastes. Facial Features, hair style, hair color, beard (for males), and eye color you can choose from a template. Next, you can adjust skin tone and skin color to what you prefer. All of this you can tweak and adjust to your preference for your character.
    There is no advantage, of any size, for one over another, though some have a feeling, if you're taller, and have a longer arm, your weapon reaches further. Then again, if you're smaller, you have a "smaller" hit box/zone, so are harder to damage. I haven't tested this enough myself to see a difference, but it very well might be true, find out for yourself 8).

    Every stat shown can be adjusted any way you want. There are 6 stats, each affecting different in game skills and functions. They are Strength, Fortitude, Agility, Dexterity, Intelligence, Spirit. You can raise, as well as lower, all the stats on this list, as far or high as you feel like, but you start with a set amount of "pool points." You get 100 bonus points, along with every stat at 50. You can decide to leave the stats at 50, and just spend your bonus points, or take away from the stats at 50, reducing them, and then add those points to other stats. It's your choice. The effects of stats can be found in the game manual, but for ease, am copying it here:
    Attribute------------Primary Skills Affected--------------------------------Secondary Skills
    Strength------------Carrying Capacity, Combat Damage,-------------------BoneCraft
    --------------------Logging, Terraforming
    Fortitude-----------Energy, Stamina, Hit Points, Resistance
    Agility--------------Combat Speed, Jumping, Swimming, Climbing
    Dexterity-----------Basketry, ToolCraft, WeaponCraft,---------------------Logging, Fishing
    --------------------BoneCraft, LeatherCraft, WoodWork,
    --------------------Tailoring, Cooking, FireBuilding
    Intelligence---------Poisoning*, Healing*, Architecture,--------------------Scavenging, Foraging,
    --------------------Reading*, Religion*-----------------------------------All Crafts, Stealing
    Perception----------Cooking, Fishing, Scavenging,
    --------------------Foraging, Hiding, Detection, Stealing,
    --------------------WoodWork, Fire Building
    Charm---------------Animal Taming, Tribal Leadership*,-------------------Hair Dressing*
    ---------------------Religion*, Fail*, Luck*
    Spirit---------------Healing, Cooking, Animal Taming, Faith,---------------Architecture, Basketry
    ----------------------Religion*, Experience*

    *All Skills marked here, I am not sure if are in game, or will be game. If a Guide or Dev could respond and let me know which of these need modified or changed, please let me know. I know religion was "changed" of sorts, but am not sure if there was something that took its place. Please let me know. So I can make this Guide better.

    Starting Skills
    Next, you get to choose your Character's starting skills. These are the skills in which will be skill level 25 at the start of the game. All other skills will start at 5, and slowly decay to 1 if you don't use them at all.

    Combat Style - this is your primary combat style, Armed Combat (1-handed), Unarmed Combat, Dodging, Parrying, and later a type of 2-handed combat, and "Ranged Combat," when they add that to game. (There are plans for Bows in the works, but will be after launch.)
    Combat Weaponry - These are Axes, Blades (knives, not to be confused with crafting tool style knives), Clubs, Pikes, and Polearms and Staves. Neither Polearms nor Staves are currently in game at this time of the Beta. I do not know when/if they will be added, but the skill is present.
    Two General Skills These are mostly "gathering" type skills, to get resources. They are Gathering (plants), Scavenging (pick junk up off the ground), Fishing, terraforming (change the shape of the ground around tribal zones), Logging (chopping down of trees), Hunting (this is not the skill to hunt animals, but to skin, debone, decapitate of killed animals and humans), Hiding (the ability to hide yourself, works best at night, higher skill level lets you hide better), Jumping, Swimming, Running
    Crafting Skill - you primary crafting skill, this skill is the craft that you will be best at, and able to learn patterns through "grinding," or practicing your craft. Build stuff and you will learn all patterns of this craft, eventually. You will also start with "some" of the patterns of the other crafts, but you will not be able to learn all of them through "grinding," you must find or trade for "books" found from scavenging, that are then read to learn that one pattern. The crafts are
    Toolcraft - make all tools, tools are needed for every "pattern" crafted, different tools for different patterns, there are many different types of the same tool from "Scrappers" all the way to "Crafter's" and "Pioneers."
    Weaponcraft - weapons, obviously
    Bonecraft - Bone-type armor and accessories
    Basketry - Grass armor as well as "bags/backpack" storage, personal on you, and "vault" storage by placing on the ground and setting permissions of who can open
    Leathercraft - Leather-type armor, jackets, clothing, and accessories
    Tailoring - Cloth-type clothes, accessories, and armor
    Architecture - buildings and structures

    There is also Fire Building, Masonry, and Woodworking crafts, but I'm not sure if you can start those as starter crafts, I'll need to check. I believe everyone starts with the ability to learn all of the patterns in this "crafts."

    Finally, you get to decide between a few different articles of clothing-pants, shirt, and shoes. You will want to replace these as soon as possible, they aren't very great.

    Once that is done, you need to set your character name, and finally choose a starting zone. There is no game map, so I cannot tell you where to start and you'll end up where. I haven't mapped all the starter zones, and I personally think you should figure it out for yourself 8). I can't spoonfeed you forever.

    Once you've created your character, you may enter the world of Xsyon and officially become a Survivor of the Apocalypse. You will begin with 3 or 4 tools to start with, at random, but they are usually types of tools that are suited to the choices you made in character creation. No two characters usually start out with the same exact tools, it's all random (so yes, in a random world two different characters could in theory start with the same tools, I understand this and do not need it explained to me). You will also start out with a random set of "patterns" or "recipes" in each of the crafts. You will also have a weapon type, normally of the type of weapon you decided to "specialize" in, or I believe a "Blade" if you chose Unarmed. The skills that you chose in the character creation will all be 25, and all other skills start at 5. You should look in your skills tab to check over them, and make sure you chose the ones you wanted, and didn't screw up.

    I will be modifying things as stuff changes in the Beta, and I receive more information. I will also change anything I find out is "wrong" in this guide, to keep it accurate. Finally, please keep an eye out, as my next guide will be "You've Survived, now what? - A Guide to Get You Started

  3. #3
    Character Creation Guide Deutsch..So startest Du!
    Lassen Sie uns also zuerst über die Charaktererstellung sprechen. Sie müssen einen Charakter erstellen, um den Xsyon-Spielserver zu betreten, also lassen Sie uns sehen, wie es aussieht: (Ich werde hier einen Screenshot der Seite zur Charaktererstellung einfügen).


    Wie Sie sehen können, können Sie viele der physischen Details für Ihren Charakter einstellen. Sein Alter, sein Gewicht, sein Geschlecht und seine Größe sind alle nach Ihrem Geschmack einstellbar. Gesichtszüge, Frisur, Haarfarbe, Bart (bei Männern) und Augenfarbe können Sie aus einer Vorlage auswählen. Als Nächstes können Sie den Hautton und die Hautfarbe so einstellen, wie Sie es bevorzugen. All dies können Sie für Ihren Charakter nach Belieben verändern und anpassen.

    Es gibt keinen Vorteil, egal welcher Größe, für den einen gegenüber dem anderen, obwohl einige das Gefühl haben, wenn Sie größer sind und einen längeren Arm haben, reicht Ihre Waffe weiter. Andererseits hat man, wenn man kleiner ist, eine "kleinere" Trefferzone und ist daher schwerer zu verletzen. Ich habe das nicht selbst getestet, um einen Unterschied zu sehen, aber es könnte durchaus wahr sein, finden Sie es selbst heraus


    Jeder angezeigte Wert kann nach Belieben angepasst werden. Es gibt 6 Werte, die jeweils verschiedene Fähigkeiten und Funktionen im Spiel beeinflussen. Sie sind Stärke, Tapferkeit, Gewandtheit, Geschicklichkeit, Intelligenz und Geist. Sie können alle Werte auf dieser Liste erhöhen oder senken, so weit oder so hoch, wie Sie wollen, aber Sie beginnen mit einer bestimmten Anzahl von "Poolpunkten". Sie erhalten 100 Bonuspunkte, zusammen mit jeder Statistik bei 50. Sie können sich entscheiden, die Werte auf 50 zu belassen und nur Ihre Bonuspunkte auszugeben, oder von den Werten auf 50 wegzunehmen, sie zu reduzieren und diese Punkte dann zu anderen Werten hinzuzufügen. Es ist Ihre Wahl. Die Auswirkungen der Attribute können im Spielhandbuch nachgelesen werden, aber der Einfachheit halber kopiere ich sie hierBearbeitet)

    STÄRKE : PRIMÄR SKILL AUSWIRKUNG: Tragfähigkeit, Kampfschaden,Logging, Terraforming

    SEKUNDÄRER SKILL : Knochenrüstungen

    FORTITUDE : PRIMÄR SKILL AUSWIRKUNG: Energie, Ausdauer, Trefferpunkte, Widerstand

    BEWEGLICHKEIT : PRIMÄR SKILL AUSWIRKUNG: Kampfgeschwindigkeit, Springen, Schwimmen, Klettern

    GESCHICKLICHKEIT : PRIMÄR SKILL AUSWIRKUNG: Korbflechten, Werkzeughandwerk, Waffenhandwerk,Knochenrüstungen, Lederhandwerk, Holzarbeit,Schneiderei,
    Kochen, Feuer machen,Ranged Combat,Bogen
    SEKUNDÄRER SKILL : Logging, Fischen

    IINTELLIGENCE : PRIMÄR SKILL AUSWIRKUNG: Poisoning, Healing, Architecture,Reading, Religion
    SEKUNDÄRER SKILL : Scavenging, Foraging,All Crafts, Stealing

    PERCEPTION : PRIMÄR SKILL AUSWIRKUNG:Kochen, Fischen, Aasfischen,Forstsuchen, Verstecken, Aufspüren, Stehlen,Holzarbeit, Feuer machen,Ranged

    CHARM : PRIMÄR SKILL AUSWIRKUNG: Tierzähmen, Stammesführung,Religion, Scheitern, Glück
    SEKUNDÄRER SKILL : Haarschneiderei*

    SPIRIT : PRIMÄR SKILL AUSWIRKUNG: Heilung, Kochen, Tierzähmen, Glaube,Religion, Experience
    SEKUNDÄRER SKILL : Architektur, Korbflechten

    *Alle hier markierten Skills, ich bin mir nicht sicher, ob sie im Spiel sind, oder im Spiel sein werden. Wenn ein Guide oder Dev antworten könnte und mir mitteilen könnte, welche davon modifiziert oder geändert werden müssen, dann lassen Sie es mich bitte wissen. Ich weiß, dass Religion auf eine Art "geändert" wurde, aber ich bin mir nicht sicher, ob es etwas gab, das seinen Platz eingenommen hat. Bitte lassen Sie es mich wissen. So kann ich diesen Guide besser machen.


    Als nächstes wählen Sie die Startfertigkeiten Ihres Charakters. Dies sind die Fertigkeiten, die zu Beginn des Spiels auf Stufe 25 sind. Alle anderen Fertigkeiten beginnen bei 5 und sinken langsam auf 1 ab, wenn Sie sie nicht benutzen.

    Kampfstil - dies ist Ihr primärer Kampfstil, bewaffneter Kampf (einhändig), unbewaffneter Kampf, Ausweichen, Parieren und später eine Art von Zweihandkampf und "Fernkampf", wenn sie das zum Spiel hinzufügen. (Pläne für Bögen sind in Arbeit, werden aber erst nach dem Start kommen).

    Combat Weaponry - Dies sind Äxte, Klingen (Messer, nicht zu verwechseln mit Messern im Stil von Handwerkszeug), Keulen, Piken sowie Polearms und Staves. Weder Polearms noch Staves sind zum jetzigen Zeitpunkt der Beta im Spiel. Ich weiß nicht, wann/ob sie hinzugefügt werden, aber die Fertigkeit ist vorhanden.

    Zwei allgemeine Fertigkeiten Dies sind hauptsächlich Fertigkeiten vom Typ "Sammeln", um Ressourcen zu erhalten. Sie sind Sammeln (Pflanzen), Plündern (Gerümpel vom Boden aufheben), Fischen, Terraforming (die Form des Bodens um Stammesgebiete herum verändern), Holzfällen (Bäume fällen), Jagen (dies ist nicht die Fähigkeit, Tiere zu jagen, sondern getötete Tiere und Menschen zu häuten, zu entbeinen, zu enthaupten), Verstecken (die Fähigkeit, sich zu verstecken, funktioniert am besten bei Nacht, mit höherem Skill-Level kann man sich besser verstecken), Springen, Schwimmen, Laufen

    Crafting Skill (Handwerksfertigkeit) - Ihre primäre Handwerksfertigkeit, diese Fertigkeit ist diejenige, die Sie am besten beherrschen und mit der Sie Muster durch "Schleifen" oder Üben Ihres Handwerks erlernen können. Bauen Sie Dinge und Sie werden alle Muster dieses Handwerks lernen, schließlich. Sie werden auch mit "einigen" der Muster der anderen Handwerke beginnen, aber Sie werden nicht in der Lage sein, alle von ihnen durch "Schleifen" zu lernen, müssen Sie finden oder für "Bücher" aus Scavenging gefunden handeln, die dann gelesen werden, um dieses eine Muster zu lernen. Die Handwerke sind

    Toolcraft - stellt alle Werkzeuge her, Werkzeuge werden für jedes "Muster" benötigt, verschiedene Werkzeuge für verschiedene Muster, es gibt viele verschiedene Arten des gleichen Werkzeugs von "Scrappers" bis hin zu "Crafter's" und "Pioneers".

    Weaponcraft - Waffen, offensichtlich

    Bonecraft - knochenartige Rüstungen und Zubehör

    Basketry - Gras-Rüstungen sowie "Taschen/Rucksäcke", die man persönlich tragen kann, und "Tresore", die man auf dem Boden platziert und für die man Berechtigungen einrichtet, wer sie öffnen darf

    Lederverarbeitung - Lederrüstungen, Jacken, Kleidung und Zubehör

    Schneiderei - Kleidung, Accessoires und Rüstungen vom Typ "Cloth".

    Architektur - Gebäude und Strukturen

    Es gibt auch die Handwerke Feuerbau, Maurerhandwerk und Holzbearbeitung, aber ich bin mir nicht sicher, ob man diese als Starterhandwerke starten kann, ich muss nachsehen. Ich glaube, jeder beginnt mit der Fähigkeit, alle Muster in diesem "Handwerk" zu erlernen.

    Zum Schluss können Sie sich zwischen ein paar verschiedenen Kleidungsstücken entscheiden - Hose, Hemd und Schuhe. Sie werden diese so schnell wie möglich ersetzen wollen, sie sind nicht sehr toll.

    Wenn das erledigt ist, müssen Sie Ihren Charakternamen festlegen und schließlich eine Startzone wählen. Es gibt keine Spielkarte, also kann ich Ihnen nicht sagen, wo Sie anfangen müssen und wo Sie am Ende landen werden. Ich habe nicht alle Startzonen kartiert, und ich persönlich denke, Sie sollten es selbst herausfinden 8). Ich kann dich nicht ewig mit Löffeln füttern.

    Ich hab mal ein Video erstellt das noch schlechte Qualität ist damit Ihr die ersten Grundlagen beim Erstellen eines neuen Chars habt und auch direkt bei unserer WELCOME STATION landet! Dort könnt Ihr direkt in die Gilde aufgenommen werden und bekommt dann den Rang KANZLER. ab da könnt Ihr ausgiebig Werkzeuge,Resourcen und so weiter nehmen und lernen.

    STARTET auf dem PVP Server!

    Es braucht ca. 2 Wochen damit Ihr alle Möglichkeiten kennenlernt um das umfangreiche Sandboxgame zu genießen! Ab hier beginnt die Reise zu einem epischen Char der auch einmal gemeinsam mit der Gilde grössere MUTANTEN Tiere in der Welt erlegt!

    Ich stelle auch 3 Accounts von mir zur Verfügung auf Anfrage damit Ihr dieses wirklich gute MMO mal ausgiebig testen könnt..Aber nehmt euch Zeit und FRAGT!

    Sobald Sie Ihren Charakter erstellt haben, können Sie die Welt von Xsyon betreten und offiziell ein Überlebender der Apokalypse werden. Sie beginnen mit 3 oder 4 Werkzeugen, die zufällig ausgewählt werden, aber es sind in der Regel Arten von Werkzeugen, die zu den Entscheidungen passen, die Sie bei der Charaktererstellung getroffen haben. Keine zwei Charaktere beginnen normalerweise mit genau den gleichen Werkzeugen, es ist alles zufällig (also ja, in einer zufälligen Welt könnten zwei verschiedene Charaktere theoretisch mit den gleichen Werkzeugen beginnen, ich verstehe das und brauche es mir nicht zu erklären). Sie werden auch mit einem zufälligen Satz von "Mustern" oder "Rezepten" in jedem der Handwerke beginnen. Sie werden auch einen Waffentyp haben, normalerweise den Waffentyp, auf den Sie sich "spezialisiert" haben, oder ich glaube eine "Klinge", wenn Sie Unarmed gewählt haben. Die Fertigkeiten, die Sie bei der Charaktererstellung gewählt haben, sind alle 25, und alle anderen Fertigkeiten beginnen bei 5. Sie sollten in Ihrer Fertigkeiten-Registerkarte nachsehen, um sie zu überprüfen und sicherzustellen, dass Sie diejenigen gewählt haben, die Sie wollten, und es nicht vermasselt haben

  4. #4
    Welcome text new

  5. #5
    our OPEN CITY for Newcomer have now the next new players....join now and learn with others the gameplay

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